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SharpDevelop(C# IDE开发软件)官方版 5.1.0 最新版

SharpDevelop(C# IDE开发软件)官方版 5.1.0 最新版

  • 软件大小:12.41 MB
  • 更新日期:2024-01-09
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:编程开发
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 适用平台:Win All
  • 软件来源:网络收集
本地下载 文件大小:12.41 MB
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SharpDevelop是一款用于创建C#和VB.NET项目的代码编辑器。这个软件是用C#开发的,完全开源,因此它是一款完全免费的代码编辑器。它也可以作为学习C#开发的材料,因为它的源代码是公开的,可以供用户学习和参考。

SharpDevelop(C# IDE开发软件)官方版 5.1.0 最新版

软件特色

1、很好很强大,灵活,能支持最新的SDK
2、适合初学者编码使用,其布局类似Java的开发工具IDEA
3、仅有18M,相对笨重的VS2008,可谓四两拨千斤
4、支持扩展,你可以安装一些第三方的控件
5、开源,更新很快,你总可以灵活的跟进最新的SDK做你自己的开发
6、代码格式化很方便,代码智能提示很快,高亮显示、字体方案很精美。看看代码编辑器就知道了
7、支持书写C#, ASP.NET, ADO.NET, XML, HTML 等多种代码
8、支持基于项目或者是文件的开发
9、对C#, HTML, ASP, ASP.NET, VBscript, VB.NET, XML 提供彩色语法显示支持
10、还可以把彩色的代码输出为HTML格式文件

插件介绍

sharpdevelop之所以这么强大,是因为和eclipse一样拥有丰富多彩的插件,小编现在就介绍一些比较知名的插件。
1、AddInTree  插件树
SharpDevelop 中的插件被组织成一棵插件树结构,树的结构是通过 Extension(扩展点)中定义的Path(路径)来定义的,类似一个文件系统的目录结构。系统中的每一个插件都在配置文件中指定了 Extension,通过Extension中指定的 Path 挂到这棵插件树上。在系统中可以通过 AddTreeSingleton对象来访问各个插件,以实现插件之间的互动。
2、 AddIn 插件
在 SharpDevelop 的概念中,插件是包含多个功能模块的集合(而不是我过去认为的一个功能模块)。在文件的表现形式上是一个addin配置文件,在系统中对应 AddIn 类。
3、Extension 扩展点
SharpDevelop中的每一个插件都会被挂到 AddInTree(插件树) 中,而具体挂接到这个插件树的哪个位置,则是由插件的 Extension 对象中的 Path 指定的。在addin 配置文件中,对应于。例如下面这个功能模块的配置
lt;Extension path = "/SharpDevelop/Workbench/Ambiences">

指定了扩展点路径为 /SharpDevelop/Workbench/Ambiences ,也就是在插件树中的位置。
4、Codon
这个是一个比较不好理解的东西,在 SharpDevelop 的三个作者写的书的中译版中被翻译为密码子,真是个糟糕的翻译,可以跟Handle(句柄)有一拼了。词典中还有一个翻译叫“基码”,我觉得这个也不算好,不过还稍微有那么一点意思。(这里我原来误写为“代码子”,在评论中有位仁兄说这个翻译不错,现在我觉得也好像确实不错 ^o^)
根据我对代码的理解,Codon 的功能是描述(包装)一个功能模块(一个功能模块对应一个实现了具体功能的 Command 类)。为了方便访问各个插件中的功能模块, Codon 给各种功能定义了基本的属性,分别是 ID (功能模块的标识),Name (功能模块的类型。别误会,这个Name 是addin文件定义中Codon的XML结点的名称,ID才是真正的名称),其中Name可能是Class(类)、MenuItem(菜单项)、Pad(面板)等等。根据具体的功能模块,可以继承Codon定义其他的一些属性,SharpDevelop中就定义了 ClassCodon、MenuItemCodon、PadCodon等等,你可以根据需要自己定义其他类型的Codon。在addin定义文件中,Codon对应于标签下的内容。例如下面这个定义
lt;Extension path = "/SharpDevelop/Workbench/Ambiences">

内部定义了一个Codon,  表示该Codon是一个 Class(类),接着定义了该Codon的 ID和具体实现该Codon的类名ICSharpCode.SharpDevelop.Services.NetAmbience。运行期间将通过反射来找到对应的类并创建出来,这一点也是我们无法在以前的语言中实现的。
再例如这一个定义

label = "${res:XML.MainMenu.RunMenu.Compile}"
class = "ICSharpCode.SharpDevelop.Commands.Compile"/>
label = "${res:XML.MainMenu.RunMenu.CompileAll}"
class = "ICSharpCode.SharpDevelop.Commands.CompileAll"/>
...
这个扩展点中定义了三个菜单项,以及各个菜单项的名字、标签和实现的类名。这里的Codon就对应于系统中的MenuCodon对象。
5、Command 命令
正如前文所述,Codon描述了一个功能模块,而每个功能模块都是一个 ICommand 的实现。最基本的 Command 是  AbstractCommand,根据Codon的不同对应了不同的 Command。例如 MenuItemCodon 对应 MenuItemCommand 等等。
6、Service 服务
插件系统中,有一些功能是整个系统都要使用的,例如文件访问、资源、消息等等。这些功能都作为插件系统的一个基本功能为整个系统提供服务,我们就叫“服务”好了。为了便于访问,这些服务都统一通过 ServiceManager 来管理。其实服务也是一种类型的插件,它们的扩展点路径在目录树中的 /Workspace/Services 中。
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