MultiScatter是一款专为3dsMax设计的场景渲染插件,支持3DS MAX 2020-2024版本。它基于VRayScatter技术能够在渲染前快速生成对象数组,只2秒就可创建50万个对象。还可以根据需要从VRayProxy存储器上载和下载,这样可以在不降低生产率和RAM容量的情况下应用面模型。它还支持动画对象和动画VRayProxy,使用户能够轻松创建大量动画对象。
软件功能
1、具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)2、具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
3、数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
4、对象分布基于位图或程序贴图
5、对象比例基于位图或程序贴图
6、视口放置对象实时预览
7、视口预览不同类型的对象
8、MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
安装步骤
1、关闭杀毒,防止误删2、删除以前版本的文件MultiScatter.dlo
3、安装插件MultiScatterFor3dsmax-1.627
4、复制对应版本的MultiScatter.dlo到max插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins );或者vray插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins\vrayplugins )
5、安装完成
软件优势
1、Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)2、不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
3、可以在一个地方散布多个对象
4、概率对象“簇”纹理
5、支持多线程中的所有操作,包括视口
6、从场景直接拾取对象
7、材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
8、新用户(可以关闭)“帮助图片”。
9、独出心裁的视口预览模式 - 点。
10、可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
11、可在视口中预览碰撞。
12、转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。